CBA 1v1 Mayan War by Ddxberry

 _Ares_


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Düzenlendi18/01/2011 - 03:13 tarafından _Ares_
2.MAYAS


Historia (salteen esta parte, solo la hice para curiosos xD)
No fue hace mucho que se empezo a jugar con mayas en un buen nivel. Desconozco el origen verdadero de este juego, ya que segun escuche los "pioneros" de los maya war son archy y damian (personas con las que no tengo muy buena relacion) asi que empezare contando mi version de la historia.

Los runners en maya nacieron antes que yo empezara a jugar, asi que no se a quien darle el merito (aunque runners usando arqueros se venian usando desde hace muchisimo en otros mapas)

Durante los meses en los que el celt war estaba en la cima (siendo jugado por muchisimos jugadores, todos en un buen nivel) tuvo lugar un torneo de CBA 1v1 (la comunidad "celtera" venia pidiendo un torneo desde hace rato) pero este torneo no iba a ser de celts war, sino con civilizaciones decididas por los moderadores a cargo. Este fue el torneo mas polemico en la historia de IGZ/Voobly en mi opinion. El hoy conocido como Ominous1 jugaba varias civilizaciones a un nivel "decente", pero la unica civilizacion que se jugaba a buen nivel en ese entonces era el celts war, por lo que Ominous1 tenia ventaja en todas las civilizaciones que no sean infanteria (ya que nadie las jugaba otras, salvo por huns wars, que habian muy pocos). Ademas de esto, uno de nuestros queridos ex-moderadores en IGZ (Mr.Archy, amigo de Ominous1) era quien estaba a cargo del torneo, y quien propuso que las civilizaciones sean elegidas el mismo dia del torneo. La idea del torneo fue apoyada por la gran mayoria, pero el hecho de que el torneo pueda incluir cualquier tipo de civilizaciones no agrado mucho a los jugadores (yo era uno de los que no estaba de acuerdo en hacerlo con civilizaciones elegidas al azar, pero admito que esta fue una de las causas principales por la cual se empezaron a jugar otras civs a un buen nivel, lo que creo mas variedad en las modalidades de juego del CBA). Las civilizaciones del torneo fueron (desde primera ronda hasta finales): celtas, mayas, vikingos, mongoles, chinos+japoneses+hunos(final/3er puesto, al mejor de 3). El favorito para ganar ese torneo (Geen) no pudo present****, por lo que los favoritos para llev**** el torneo eran Burberry, Ominous1, Dover, wachito y yo.

Para resumir los partidos mas importantes (vean las llaves aqui)
-En segunda ronda tuvieron que enfrent**** dover vs ominous1 usando mayas (ominous en ese entonces era el mejor con mayas, junto con archy), gano ominous facilmente, a pesar de que dover no jugo nada mal.
-Tambien en segunda ronda me enfrente con wachito con mayas. Fue realmente una pena que nos haya tocado tan pronto, y ensima con la civilizacion que mas habiamos estado practicando. El juego estuvo parejo, pero pude sacar ventaja y le gane
-En tercera ronda burberry perdio sorpresivamente contra Master_G usando vikingos, en ese entonces "un jugador mas", no se destacaba mucho, esa victoria fue muy inesperada (tuvieron que jugar 2 partidos ya que el primero se congelo con "master g ganando" segun el, pero segun burberry el habia estado perdiendo, pero pudo recuper**** (algo que tambien afirmo master g) y segun burberry, el estaba camino a ganar el partido, por lo que decidieron jugar de nuevo ya que ninguno podia asegurar quien ganaria). El segundo partido lo gano master g.
-En semi finales me toco enfrentar a ominous1 con mongoles, una civilizacion que yo nunca habia practicado. Él me gano en casi todas las batallas, pero aun asi, tras un error importante de ominous pude sacar aldeano un poco despues que él, por lo que el juego se extendio varios minutos. Finalmente logro ganarme y avanzo a finales.
-En las otras semi finales jugaban DaGhostInside (hoy de los mejores en celts war) contra master g. Ellos eran amigos del mismo clan y jugaban mas o menos al mismo nivel, pero master g gano el partido (segun escuche) facilmente. No pude ver esa partida.
-En el partido por el 3er puesto yo me enfrente a DaGhostInside en 3 partidos, las civilizaciones eran japos, chinos y hunos. Gane los primeros 2 (con japos y chinos) por lo que no llegamos a jugar con hunos.
-En la final se enfrentaron Ominous1 vs Master_G, un partido que todos pensaron que ganaria Ominous, pero master g tenia un as bajo la manga. El juego con japoneses lo gano master G, Damian nunca fue muy bueno con infanteria, por lo que perdio por bastante margen (luego de unos minutos de que terminen este partido yo espere en el lobby a ver quien saldria campeon, a pesar de ya haber terminado mis juegos). El juego con chinos fue para Damian, ya que jugar con arqueros era su especialidad entonces, pero Master G era bueno jugando con hunos (muchos, incluyendome ignoraban eso. Estando en el lobby no recuerdo quien lo menciono [quizas daghostinside, no recuerdo] en ese momento creimos que master g tenia chanses de ganar). Asi empezaron el ultimo partido definitorio. De repente salieron los 2, todos espectantes a ver quien habia ganado. Ambos salieron afirmando que habian ganado :S algo muy extraño. Luego de un rato master g dijo que ominous hizo error de sync. Damian nunca paro de decir "yo iba ganando, yo iba ganando", con la esperanza de que la partida grabada se habia dañado (como suele pasar cuando él saca de sync los games, pero gracias a dios en este partido la partida grabada podia verse. Gracias a eso se confirmo que master G tenia el doble de poblacion, aldeanos y la base cerrada, mientras que damian tenia poca poblacion y ningun aldeano. El juego se lo dieron por ganado a G y gano el torneo, con Ominous1 en 2do lugar y yo en 3ro. Se discutio mucho despues de lo sucedido, muchos decian que ominous no merecia el 2do premio y debia ser castigado por usar sync en el torneo, pero los moderadores no pudieron confirmar que fue intensional, por lo que no hicieron nada.

En fin, este torneo abrio las puertas para que se jugaran otras civilizaciones, no solo celtas.

unos meses mas adelante, salio una nueva version de CBA, la v10. Por que este hecho es importante? cambiaron la poblacion de los celtas, haciendo que puedan tener como maximo hasta 98 unidades. Esto cambio muchisimo en el modo de jugar celts war, y la version anterior de CBA (la v9) no era rated en igz, por lo que el celts war ya no iba a ser lo que alguna vez fue. A mi me es imposible jugar celts war en la nueva version ya que mi computadora es muy lenta, a tal punto que cuando empieza la primera pelea (con 98 unidades cada uno) el juego se congela a cada rato, mi pantalla se congela y me es imposible manejar mi ejercito, ademas de que las unidades de ambos se traban y son incapaces de atacar en muchos casos. Esto, junto con el torneo, fue uno de los motivos que impulso a algunos jugadores a probar otros mapas y otras civilizaciones.

Mi principal objetivo cuando queria aprender a jugar mayas era ganarle a Damian (conocido como "el hacker"). Habiamos jugado un par de veces maya war, previo al torneo, siempre me habia ganado, y por bastante. Uno de los ultimos partidos que jugamos fue una vez comenzado el torneo de CBA. Ambos pasamos a segunda ronda sin jugar, y lo desafie a jugar maya war (en ese entonces yo aun patruyaba mis unidades). Fue el partido mas parejo que tuve contra el, el paso a castillos antes que yo, y ahi termino, pero esta vez solo me habia pasado por 20 o 30 kills. En ese partido fue que se me ocurrio deletear unidades, lo hice y mejore muchisimo con respecto a nuestros juegos anteriores (antes solia ganarme por 80-50 kills aproximadamente). En ese momento supe que el maya war era lo mio.

unas semanas mas adelante aparecio un nuevo jugador de maya war, _Dejavu. Con el aprendi a no-paturyar mis unidades. Lo unico que hacia era qued**** quieto esperando el ataque enemigo con sus unidades bien acomodadas fuera de su base, y asi ganaba todos los partidos. En ese entonces empece a jugar mayas de manera similar a como lo hacia con celtas: al principio mandar tus unidades patruyando en mantener terreno, luego, apretar la S cuando empiece la pelea (con celtas se apreta la A para cambiarlas a agresivo, con mayas la S para que las unidades paren de patruyar). En un principio solo me preocupaba por deletear y tener 3 o 4 runners en frente, y debo decir que no habia nadie que me ganase en ese entonces, salvo wachito cuando se inspiraba xD ya que el tambien deleteaba unidades. En ese momento maya war era eso, usar runners y deletear unidades. Gracias a wachito pude perfeccionar mi juego, ya que en ese entonces no habia casi nadie interesado en jugar maya war, nosotros pudimos practicar al maximo y llegar a nuestro mejor nivel.

En ese entonces se organizo un torneo de Archers blood (un mapa desconocido hasta ese entonces, solo jugado en AoK). Uno de los lideres de Bad fue quien lo organizo en primer lugar ( Army ). En un principio no parecia un mapa muy bueno, parecia mas que nada pura suerte, pero con el tiempo fuimos aprendiendo tecnicas que marcaban la diferencia. Ahi entendi el flanqueo y empece a perfeccionarlo. Deletear unidades no servia en este mapa, ya que la poblacion era uno de los factores mas importantes, las unidades no eran dificiles de matar y los kills no daban ventajas hasta llegar a 200 (la mayoria de los juegos terminaban antes) y los runners tampoco eran muy efectivos, debido al poco rango de las unidades y a la poca velocidad de movimiento, por lo que las unidades no erraban tanto como lo hacen con runners mayas. Lo que realmente importaba era como acomodar las unidades y como usar el flanqueo.

Ese fue el torneo de CS con mayor numero de anotados en IGZ, habia mucha espectativa ya que nadie "conocia bien el mapa", por lo que el ganador podia ser cualquiera.

Resumiendo los encuentros mas importantes: http://www.igzones.n...rchersblood.htm (se jugaban al mejor de 3, para pasar habia que ganar 2 partidos)
-Army perdio con Gatot. Si, el gato le gano a uno de los candidatos a ganar el torneo xD la escusa de army fue que la noche anterior habia tomado y estaba con resaca.
-Wachito perdio con Frozen. Algo inesperado para mi ya que creia que ambos, wachito y yo podiamos llegar a la final.
-Yo perdi contra archy. Esto me sorprendio mucho, ya que yo tenia muchas espectativas con ganar ese torneo xD archy campeo en los 3 partidos, nunca tomo la iniciativa para atacar, y pudo ganarme
-3er puesto: Frozen no tuvo tiempo de jugar ese mismo dia, arreglamos jugar en otro momento y cuando nos encontramos mas o menos a la semana jugamos, y gane. Fueron juegos bastante parejos
-La final duro aproximadamente 5 horas. el primer partido lo gano sam desde el comienzo, el 2do partido los 2 se dedicaron a campear con todo su ejercito desde el comienzo. llegaron a tener creo que 6000 unidades cada uno (como no esta el foro de igz no pude confirmar estos datos) finalmente gano sam

Luego de este torneo aplique todo lo que habia aprendido aqui en maya war, esto me ayudo muchisimo y me hace hoy en dia el "mejor" (ya que nadie me pudo ganar desde entonces hasta ahora, pero en estos momentos estoy un poco oxidado asi que no se que podria pasar si vuelvo xD)



Tacticas basicas para jugar maya war

Patrol
NO USAR PATROL. Con mayas lo mas conveniente es dejar tus unidades quietas en mantener terreno. Por que? lo explico mas adelante.


Runners
A diferencia de los celtas, los runners aqui se usan de maneras distintas. Usando celtas el objetivo de los runners es sacar unidades enemigas de la pelea y llevarlas lo mas lejos posible, aqui no. El objetivo de los runners jugando con mayas es hacer errar (o missear, en spanglish) a las unidades enemigas. Como ya sabran, sin la balistica (tecnologia de universidad) los arqueros muy dificilmente pueden pegarle a una unidad en movimiento, en maya war se aprovecha esto. Los runners se usan normalmente en frente de tu ejercito (y no al costado del ejercito enemigo, como suele hacerse en celts war). Por que? porque de esta forma funcionan como un "escudo" para tus unidades que estan atras, quietas y pegando. Si usamos runners solo a los costados tus unidades en los grupos que disparan mueren facilmente. Con esto no quiero decir que este mal usar runners en los costados, pero siempre, SIEMPRE tenes que tener runners enfrente, para proteger a tus unidades que disparan. Normalmente se usan entre 3 y 6 runners en frente, y se van renovando a medida que mueren. Tienes que ponerlos a patruyar en posicion "pasiva" (con la "O"), para que no se detengan a atacar. Tus runners deberian correr en forma perpendicular a la direccion de los ataques enemigos, de esta forma te aseguras de que el enemigo va a errar la mayor cantidad de disparos posibles. Aqui hice una imagen para mostrarles un ejemplo


No usar patrol? :S
voy a tratar de explicar por que no es conveniete usar patrol: Cuando usas patrol (como mencione anteriormente, en la seccion de patrol) tus unidades atacan a la primer unidad que ven, atacan a la unidad que tienen mas cerca. Que significa esto? que tus unidades van a apuntar siempre a los runners del enemigo. Si jugas contra alguien "decente", va a tener runners en frente todo el tiempo, y estos runners van a ser las unidades mas cercanas a tu ejercito, esto significa que el 90% de tus unidades van a estar atacando a su runner (dejo un 10% de margen de error xD porque a veces tus unidades atacan a la primer "unidad enemiga agresiva", o que dispare, pero muy pocas veces), por lo que vas a errar mas de la mitad de tus disparos. Sin usar patrol, las unidades escogen un objetivo (que este dentro de su rango de ataque) al azar, por lo que solo unas pocas unidades apuntan a los runners. Esta es la ventaja mas "pesada" que tiene el no usar patrol, pero tambien hay otras cosas. Usando patrol tus unidades se desacomodan mucho, y casi siempre se adelanten e interrumpen a tus runners (haciendo que se traven y mueran facilmente, por mas que patruyes en mantener terreno). hay otras pequeñas ventajas, que voy a ir mensionando mas adelante.


Acomodar las unidades
Tu objetivo es atacar con mas unidades que tu enemigo. Si tu enemigo juega bien, va a tener todas sus unidades lo mas juntas posibles, esto nos dificulta el juego a nosotros (Hice una imagen con un ejemplo de ESTA manera NO hay que acomodar tus unidades. Modifique la imagen AQUI para que vean lo que puede pasar. Las lineas rojas indican como se va a posicionar el enemigo cuando venga, las unidades que tenemos atras de la linea negra no van a tener ni chance de disparar, mientras que el enemigo va a usar todas sus unidades o la mayoria). Para acomodar bien tus unidades tenes que formar una linea perpendicular a la direccion del ataque enemigo de tal forma que todas tus unidades esten mas o menos a la misma distancia del enemigo (hice uno, dos y tres ejemplos, segun desde donde venga el ataque enemigo [ver las flechas rojas]). De esta forma podemos atacar con todas nuestras unidades, y a la vez no dejar que el use todas sus unidades para atacar, ya que las unidades que el tiene atras no van a alcanzarte. Acomodar bien las unidades es uno de los aspectos mas importantes del juego, ya que no vamos a quedarnos esperando todo el partido a que vengan a atacar, muchas veces es mejor tomar la iniciativa, y cuando estas atacando tenes que acomodarte rapido segun como se presente la pelea.

Patruyar nuestras unidades hace que acomodarlas sea casi imposible, ya que se van a estar desordenando todo el tiempo.


Como me lanzo al ataque?
Lo mejor es armar 3 grupos. 2 con las unidades en mantener terreno (con la N) los mandamos patruyando hacia la base enemiga y el 3ro con 3 o 4 unidades en posicion pasiva (con la O), que van a ser nuestros primeros runners. Una vez que veamos a nuestro enemigo y nuestras unidades empiezen a atacarlo, ponemos a patruyar a nuestro grupo de runners (el 3ro en mi caso) de forma paralela al ataque enemigo, luego precionamos 1 + S; 2 + S. De esta forma detenemos a los grupos que mandamos patruyando, para que paren de patruyar. Y ahora si empezamos a acomodar las unidades que quedaron muy atrasadas / muy adelantadas poniendolas hacia los costados.


Flanquear
Flanquear se define como atacar a un enemigo por dos o mas lados, dejandolo rodeado. En este caso no vamos a hacer eso, ya que dividir nuestros grupos no es conveniente, porque si el enemigo sabe jugar va a mover ambos grupos para el mismo lado, y a pelearnos contra solo uno de nuestros grupos, dejando nuestro 2do grupo inactivo por unos segundos y matandonos muchas unidades. Vamos a hacer algo parecido, que nosotros definimos como flanquear por mas que no lo sea. Ya vimos como se deben acomodar las unidades para que nuestro ataque sea efectivo, ahora, muchos buenos jugadores van a contrarrestar nuestro trabajo de acomodar las unidades haciendo esta tactica, y ustedes tambien deberian hacerlo. Esta consiste en mover constantemente nuestro ejercito y atacar al enemigo solo en un lado, dejando a sus unidades del extremo opuesto sin atacar (por lo menos hasta que se de cuenta y las acomode). Hice un ejemplo jugando en singleplayer (ANTES del flanqueo, DESPUES del flanqueo. Ambos grupos son azules, supongan que el de arriba es el enemigo. Las lineas rojas en el primer dibujo muestran los pasos que voy a hacer para flanquear. La linea negra en el 2do dibujo indica que las unidades atras de esa linea no pueden disparar).


Deletear unidades
Deletear unidades es MUY util jugando maya war. Tenes que deletearlas mientras peleas, por lo que las primeras veces se te complica muchisimo. Podes deletear en cualquier momento durante la pelea, pero tenes que saber priorizar las cosas. No tener runners en frente de tu ejercito regala aproximadamente a tu enemigo 2 kills por segundo (60 unidades disparando, y acertando TODOS los disparos), por lo que, si en vez de "renovar" los runners te la pasas deleteando unidades, estas regalando muchisimos kills a tu enemigo, por mas que no lo parezca. Lo mismo pasa para mandar refuerzos. Muchos jugadores (me incluyo yo hace unos meses) se cuelgan deleteando unidades, y quizas tienen 20 arqueros en la base, esperando para que los manden a luchar y no los usan, simplemente porque estan deleteando. El no usar esos arqueros no le regala kills a mi enemigo, pero me quita kills a mi, ya que si tengo muy pocas unidades atacando a mi enemigo se le hace mucho mas facil deletear unidades, porque le tardan mas en morirste y tiene mas tiempo para pensar y deletearlas, lo ideal es mandar refuerzos cada 8 o 12 unidades.


Analisis del juego
De mas esta decir que es un juego simetrico, ambos tenemos el mismo rango, por lo tanto las unidades que el no puede usar, yo tampoco puedo matarlas, eso es precisamente lo que buscamos, enfocarnos en unas pocas mientras el enemigo tiene pocas unidades atacando, a medida que vas matando unidades tenes que hacer avanzar tu ejercito.

Tener las unidades en linea (como mensione unos parrafos atras) es un aspecto basico, eso nos permite atacar con la mayor cantidad de unidades posibles sin dejar nuestras unidades muy cerca del enemigo, usar el flanqueo es algo que realmente diferencia a los jugadores de mejor nivel con los "buenos", ya que perfeccionarlo lleva mucha practica.

A diferencia del celts war, jugar maya es una "guerra de kills", y no de poblacion. Aqui la poblacion la vas a tener casi siempre al maximo, ya que no se pierden unidades muy rapido, nos da tiempo a crearlas en el castillo sin ni siquiera bajar mas alla de los 65 o 60 de poblacion. Es por esto que deletear es tan util. Deletear mientras peleas con celtas es algo estupido, porque estas perdiendo casi toda tu poblacion por no querer darle al enemigo ... 10 kills? 15? es totalmente innecesario y causa que pierdas el partido. Ademas de eso los mayas son muy fuertes, se necesitan 22 flechazos (estando en feudal) para matar a un maya, por lo que deletear puede ser considerado como otra forma de "hacer errar" (o missear) disparos a tu enemigo (aproximadamente 15 disparos por unidad deleteada).


Juego en castle age
En castle age todo cambia radicalmente. Pasar de era es lo que realmente define quien esta ganando. La mayoria de las veces uno de los dos va a pasar, y el otro va a quedar a 20 o 30 kills de pasar, matar esta cantidad de unidades con la desventaja de estar en feudal es muuy dificil. Tener una desventaja de hasta 15 kills cuando tu enemigo llega a castillos ya es casi inganable (si vamos 185 a 200, por ejemplo) ya que matar 15 unidades con el enemigo en castle age me hace sacrificar muchisimas unidades. El enemigo puede deletear muy facilmente, ya que un flechazo nuestro solo le hace 2 de daño a sus unidades, por lo que sus unidades pasan de resistir 22 flechazos a resistir 33, necesitas 11 flechazos mas, por lo que deletear se le hace muy facil al enemigo. Viendome yo en este tipo de situaciones de desventaja, yo marco a mis 2 grupos y ataco manualmente a la misma unidad (con cada grupo a una distintas recien empieza la pelea, con los 2 a la misma cuando veo que voy perdiendo unidades). Esto es facil de hacer si numeras los grupos, 1 + click derecho(atacar); 2 + click derecho(atacar), asi una vez por ataque. De esta forma me aseguro de que el enemigo no pueda deletearme unidades.

En el caso de que nosotros tengamos la ventaja, en castle age tenemos +1 de rango que nuestro enemigo. TENEMOS QUE USAR ESTA VENTAJA! +1 de rango es mucho, maneja tus unidades para poder atacar sin que el enemigo siquiera toque tus unidades. Deletea unidades todo el tiempo si es que llega a atacarte. A estas alturas ya tenes el partido ganado.

En caso de que ambos lleguen casi empatados a castle age, el juego se basa en las mismas batallas que antes, pero ahora con una diferencia: no podes usar runners (ya no son efectivos, ya que tu enemigo desarrollo balistica). Las peleas ahora se basan en el buen uso del flanqueo y acomodar bien las unidades. Algunos jugadores usan patrol en estas situaciones, yo no lo recomiendo ya que jugando contra un buen jugador esto es muy facil de contrarrestar, cada vez que tu enemigo use patrol solo retrocede unos pasos, las unidades de el se van a trabar entre ellas y solo algunas van a avanzar a disprar (y morir).


Juego en imperial
Si pasas a imperial, ni bien desarrolles la quimica en la universidad, ve a rushear la puerta enemiga. Ya tus unidades no son nada malas para romper edificios, podes romper la puerta facilmente, ya que la puerta no cuenta con la armadura extra de las murallas simples ni la armadura extra de los edificios por las actualizaciones de la universidad. Mientras rompes la puerta, deletea las unidades que te debilite (si es que tu enemigo no avanzo a imperial todavia)

Si tu enemigo pasa a imperial y vos todavia no, estas al horno xD todo depende de el, si sabe jugar lo gana facilmente. Lo que podes hacer es bloquearle el camino hacia las puertas, pero tampoco sirve de mucho, ya que si te ataca a las unidades te las mata enseguida y se abre paso rapidamente.

Si ambos pasan al mismo tiempo, tenes que tomar la iniciativa rapido. Anda a rushearle la puerta tan rapido como puedas, manda refuerzos todo el tiempo hasta que la tires. Una vez que la rompes volve, lo mas rapido que puedas y bloqueale el camino a tu puerta. Aca hice un ejemplo de como bloquear tu puerta, tenes que bloquear el paso. Yo siempre dejo algunas unidades atras sin bloquear nada, las uso de "repuesto", porque el enemigo va a querer o dar toda la vuelta y entrar por el otro lado, o matar tus unidades y abrirse paso. Haga lo que haga, las unidades que "sobran" las uso para cubrir lo que quiera hacer, segun vea en el momento. Esto no va a impedir que la rompa, pero va a retrasarlo bastante, te da tiempo para sacarle mucha ventaja construyendo, y ademas va a perder muchas unidades, lo que despues te permite pushear con toda tu poblacion para no dejarlo construir ni adelante de sus castillos.


Que actualizo en la herreria?
Siempre es conveniente actualizar la flecha de ataque (1ra de la 2da fila) ya que te da +1 de ataque y +1 de rango, y ensima se actualiza mas rapido. Al pasar a imperial la defensa te da +2 de defensa contra arqueros, esto sirve muchisimo, pero el +1 de rango y ataque de imperial es mas importante en mi opinion, y ensima se actualiza mas rapido.


Saque aldeano, que hago?!
Haz solo una arqueria para actualizar la punteria y luego puros cuarteles. Saca puros guerreros aguila. No necesitas arietes.


Donde puedo ver partidas grabadas?
Pronto actualizare la guia y dejare algunos links


Uso de accesos rapidos para mayor velocidad
Al igual que con celtas, los acceso rapidos son muy utiles con mayas. Aqui tambien uso el rey del spawn, lo dejo en spawn largo y uso el grupo control+4 para la puerta de afuera del medio, mandar refuerzos nunca fue mas facil Pero hay algo en especial que yo uso con mayas. Para deletear uso la R en vez de la tecla suprimir, ya que me resulta muchisimo mas comoda. Tener que estar moviendo la mano izquierda por todo el teclado gasta mucho tiempo y me resulta muy molesto, usar la R para deletear hace que mi mano izquierda no se mueva de posicion en el teclado casi nunca, para poder concentrarme en lo que realmente importa.
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 Victor


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Gönderildi 19/01/2011 - 15:21
Esto si es un tocho, de los buenos.
Prometo leerlo y dar mi opinion cuando vuelva a casa :D
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 [I3acI]OliMarley


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Gönderildi 19/01/2011 - 18:35
Ya habia leido la historia en el foro antiguo, la lei denuevo xD.
_Ares_ wrote:

Si tu enemigo pasa a imperial y vos todavia no, estas al horno xD ....

ahahahha xD Pauloc usa una tecnica que cuando el enemigo esta en castillos (por mucha mas ventaja que el), nada mas se va a la puerta y la saca, a veces le funciona.
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 keTzaL__


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Gönderildi 19/01/2011 - 19:26
Buenos dias!

Tu guia esta perfecta aunque ahorita carece de las imagenes es de mucha utilidad, tus argumentos y quien mejor que un experto en este escenario Gracias por tu aporte solo tengo un conflicto con tus argumentos, Antes hace medio año yo jugaba Random Map y en un clan en el que estube hicieron un testeo de cual era la mejor opcion al hacer los desarrollos de la Herreria y al final llegamos a la conclusión de que era mas conveniente desarrollar la defensa primero y despues el ataque.

Quote:
Que actualizo en la herreria?
Siempre es conveniente actualizar la flecha de ataque (1ra de la 2da fila) ya que te da +1 de ataque y +1 de rango, y ensima se actualiza mas rapido. Al pasar a imperial la defensa te da +2 de defensa contra arqueros, esto sirve muchisimo, pero el +1 de rango y ataque de imperial es mas importante en mi opinion, y ensima se actualiza mas rapido.


Saludos...
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 [I3acI]OliMarley


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Gönderildi 19/01/2011 - 19:28
keTzaL__ wrote:
Buenos dias!

Tu guia esta perfecta aunque ahorita carece de las imagenes es de mucha utilidad, tus argumentos y quien mejor que un experto en este escenario Gracias por tu aporte solo tengo un conflicto con tus argumentos, Antes hace medio año yo jugaba Random Map y en un clan en el que estube hicieron un testeo de cual era la mejor opcion al hacer los desarrollos de la Herreria y al final llegamos a la conclusión de que era mas conveniente desarrollar la defensa primero y despues el ataque.





Saludos...

En la flecha es distinto, solo haz la prueba... con Celtas se actualiza mas rapido la armadura, pero con Mayas se actualiza mas rapido la Flecha de Punzon, que es la de ataque... Prueba ;)
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 _Hermes_


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Düzenlendi19/01/2011 - 21:22 tarafından _Hermes_
archer upgrade attack first (you get attack+range)
infantry upgrade armor first (they live longer)
edit: i'm Geen 11
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 Trasg0


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Düzenlendi08/08/2011 - 06:17 tarafından Trasg0
Habra que decirlo, es una guia "cojonud...", Haber si envez de copiar la version larga, mirais si hay por ahi alguna "resumida"... "joer" esto ya es casi un libro ;good

UN SALUDO: Trasg0 ;1hat
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 [I3acI]Oliweiser


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Gönderildi 08/08/2011 - 08:12
Trasg0 wrote:
Habra que decirlo, es una guia "cojonud...", Haber si envez de copiar la version larga, mirais si hay por ahi alguna "resumida"... "joer" esto ya es casi un libro ;good

UN SALUDO: Trasg0 ;1hat

El que escribe siempre de a poco :D
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 Trasg0


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Gönderildi 09/08/2011 - 03:30
El que escribe siempre de a poco :D

;thumbup Pos... no te dire que no lo aga NOOOooo... :D hay veces que os hago leer un rato (como sabreis es pensando solo en "curtir" vuestas mentes) ;news pero ¡.OÑO!, a tanto a tanto todabia no e llegado ;3angel

;yahoo Por sea... estoy preparando una version larga de Post, pa ponerlos en Fasciculos ;grin por aver si asi cuela ;whistling

UN SALUDOOOooo... : Trasg0 ;1hat
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 CaNeK


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Gönderildi 09/08/2011 - 03:43
Muy buena historia
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 [CLB]Helzculez


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Gönderildi 18/04/2012 - 21:38
Exelente
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 [CLB]Helzculez


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Katılım Tarihi: 17/10/2011
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Gönderildi 18/04/2012 - 21:43
Exelente
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 White_Devil


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Gönderildi 20/04/2012 - 19:38
seems to be a lot good guide for maya. but ENGLISH pls someone pls translate it.
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 White_Devil


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Gönderildi 20/04/2012 - 19:41
Well u can thank google.

2.MAYAS


History (salteen this part, I just made for curious xD)
It was not long ago that started to play with Maya in a good level. I do not know the true origin of this game, because according to listen to the "pioneers" of the Maya are archy and damian war (with whom I have very good relationship) so I'll start telling my version of history.

The runners in Maya born before I started playing, so do not know who to give the merit (although runners using archers had been in use for a lot on other maps)

During the months in which the celt war was at the top (being played by many players, all at a good level) there was a 1v1 tournament CBA (community "celtera" came asking for a tournament in a while) but this tournament would not be celts war, but civilization determined by the moderators in charge. This was the most controversial event in the history of IGZ / Voobly in my opinion. Known today as Ominous1 played several civilizations to a "decent" but the only civilization that was played at a good level at the time was the celts war, so had Ominous1 advantage in all civilizations other than infantry (as nobody played other, except for wars Huns, who had very few). Besides this, one of our beloved ex-moderators IGZ (Mr.Archy, Ominous1 friend) was the one who was in charge of the tournament, and who proposed that civilizations are chosen the same day of the tournament. The idea of ​​the tournament was supported by the vast majority, but the fact that the tournament can include any kind of civilization do not really like the players (I was one of those who disagreed with civilizations do so randomly, but I admit that this was one of the main causes which began to play other CIVS in good shape, so I think more variety in game modes of the CBA). The civilizations of the tournament were (from first round to end): Celts, Mayans, Vikings, Mongols, Huns Chinese + Japanese + (final/3er post, best of 3). The favorite to win the tournament (Geen) could not occur, so the favorites to win the tournament were Burberry, Ominous1, Dover, wachito and me.

To summarize the major parties (see the keys here)
-In the second round had to face vs Dover ominous1 using Maya (ominous at the time was the best with Maya, along with archy), won easily ominous, although Dover did not play bad.
-Also in the second round I faced with wachito with Maya. It was really a pity that touched us so soon, and Ensim with the civilization that we had been practicing more. The game was even, but I could take advantage and win
In the third round, lost burberry warning against using Master_G Vikings, then "one more player" did not stand out much, that victory was quite unexpected (had to play 2 games since the first freeze with "master g Winning 'according him, but according to the burberry had been missing, but could recover (which also claimed master g) and according burberry, he was way to win the game, so they decided to play again because none could ensure he would win). The second match was won master g.
In semi-final face ominous1 I play with Mongols, a civilization that I had never practiced. He won almost every battle, but still, after a misstatement of ominous villager could get out a little after him, so the game was extended several minutes. Finally achieving win and advanced to finals.
In the other semi-final played DaGhostInside (now of the best in celts war) against master g. They were friends of the same clan and played more or less the same level, but won the game master g (according listen) easily. I could not see the game.
-In the match for 3rd place I DaGhostInside faces in 3 games, civilizations were Japs, Chinese and Huns. Win the first 2 (with Japs and Chinese) as we did not play with Huns.
-In the final they faced Ominous1 vs Master_G, a party that everyone thought would win Ominous, but master g had a trick up his sleeve. The game won the Japanese master G, Damian was never very good with infantry, so lost for quite a margin (after a few minutes to finish this game I wait in the lobby to see who would come out champion, despite already having finished my games). The Chinese game was for Damian as they play with archers was his specialty then, but Master G was good playing with Huns (many, including myself were unaware that. While in the lobby do not remember who mentioned it [maybe daghostinside not remember] in then we thought it had chanses master g of winning). Thus began the last game defining. Suddenly came the 2, all looking forward to see who had won. Both were claiming they had won: S very strange. After a while ominous master g was said sync error. Damian never stop saying "I was winning, I was winning," with the hope that the damage had been recorded game (as often happens when he pulls out of sync the games, but thank god in this game could be recorded game . Because it was confirmed that G master had twice as population, villagers and the base closed, while Damian had little population and no villager. The game gave it to G for cattle and won the tournament, 2nd place Ominous1 and I in 3rd. Discussed long after it happened, many were saying that ominous did not deserve the 2nd prize and had to be punished for using sync in the tournament, but the moderators could not confirm that was intentional, so did nothing.

In short, this tournament opened the door for other civilizations will be played not only Celts.

A few months later, came a new version of CBA, the v10. Why is this fact important? changed the population of the Celts, making at most may have up to 98 units. This changed a lot in the way of playing celts war, and the previous version of CBA (v9) was rated on IGZ, celts so the war was not going to be what it once was. I really can not play celts war in the new version because my computer is very slow, so much so that when you start the first fight (with 98 units each) the game freezes all the time, my screen freezes and I can not handle my army, besides that both units are locked and unable to attack in many cases. This, along with the tournament, was one of the reasons that drive some players to try other maps and other civilizations.

My main goal when I wanted to learn to play Maya was beat Damian (known as the "hacker"). We had played a couple of times Mayan war, before the tournament, I always had won, and pretty. One of the last games we played was once the tournament started CBA. Both spent the second round without playing, and challenged him to play Mayan war (at that time I even patruyaba my drives). It was more even match I had against the move to castles before me, and ended there, but this time only I had gone through 20 or 30 kills. In that game was that it occurred to me deletear units, I did a lot better and with respect to our previous games (before I used to beat me by about 80-50 kills). At that moment I knew that was what my Mayan war.

A few weeks later a new player appeared Mayan war, _Dejavu. With the non-paturyar learned to my drives. The only thing I did was sit still waiting for the enemy attack with their units carefully placed outside their base, and so winning every game. At the time I started to play similar to Maya as she did with Celtic: Initially send your units to keep patruyando field, then press the S when you start the fight (with Celtic is pushed to change the A to aggressive, with Maya the S stand for the units of patruyar). At first I only cared about deletear and have 3 or 4 runners in front, and I must say that there was no one that I won at the time, except when inspired wachito xD since he also deleteaba units. At that time war was that Maya, using runners and deletear units. Thanks to wachito could improve my game, because then there was almost no one interested in playing Mayan war, we were able to practice to the fullest and reach our best.

At that time he organized a blood Archers tournament (a map unknown until then, only played in AoK). One of the leaders who organized Bad was first (Army). At first there seemed a very good map, it seemed nothing more than pure luck, but eventually we learned techniques that made the difference. Understanding the flanking there and started to perfect it. Deletear units not served on this map, since the population was one of the most important factors, the units were not hard to kill and did not give advantages kills up to 200 (most of the games ended before) and no runners were very effective, given the short range of the units and the low speed of movement, so the units do not wandered much as they do with runners Maya. What really mattered was how to accommodate the units and how to use flanking.

That was the CS tournament with as many listed on IGZ, there was much expectation for no one "knew well the map", so the winner could be anyone.

Summarizing the most important meetings: http://www.igzones.n...rchersblood.htm (were played best of 3, to pass had to win 2 matches)
-Army lost to Gatot. Yes, the cat will win one of the favorites to win the tournament xD army was the excuse of the previous night had taken and was hungover.
Frozen-Wachito lost with. Something unexpected for me since I thought that both wachito and I could reach the final.
-I lost against archy. This surprised me a lot, because I had many expectations of winning that tournament champions xD archy in 3 games, I never take the initiative to attack, and could earn
-3rd place: Frozen had no time to play that same day, managed to play at another time when we are more or less a week we play, and win. They were pretty even game
-The final lasted about 5 hours. I won the first game from the beginning sam, 2nd game devoted to the 2 thrall with his army from the beginning. I think it came to have 6000 units each (and non-IGZ this forum could not confirm these data) finally won sam

After this tournament apply everything I had learned here in Mayan war, it helped me a lot and makes me today the "best" (since no one could win from then until now, but right now I'm a little rusty so not what could happen if I xD)


Basic tactics for playing Maya war

Patrol
DO NOT USE PATROL. With Maya the most convenient is to let your units to keep quiet area. Why? I explain later.


Runners
Unlike the Celts, the runners here are used in different ways. Using Celtic goal is to take the runners-fight enemy units and take them as far as possible, not here. The aim of the runners playing with Maya is to miss (or missear in Spanglish) enemy units. As you know, without the ballistic (technology college) very hardly archers can hit a moving unit in Maya is used this war. The runners are usually used in front of your army (not the side of the enemy army, as is usual in war celts). Why? because in this way function as a "shield" for your units that are back, still and pasting. If we use only the side runners your units in groups that fire die easily. This is not to say that this evil use runners on the sides, but always, always have to be front runners to protect your units that fire. Typically used between 3 and 6 runners in front, and are renewed as they die. You have to put them in position patruyar "passive" (with "O"), so do not stop attacking. Your runners should run perpendicular to the direction of enemy attacks, so you make sure the enemy will miss as many shots as possible. Here I made a picture to show an example


Do not use patrol? : S
I'll try to explain why not use patrol conveniete: When you patrol (as mentioned above in the section patrol) your units attack the first unit they see, they attack the unit you are closer. What does this mean? your units will always point to the runners of the enemy. If you play against someone "decent", you will have runners in front all the time, and these runners will be the units closest to your army, this means that 90% of your units will be attacking his runner (left a 10% margin of error xD because sometimes your units attack the first "aggressive enemy unit," or fire, but rarely), so you'll miss more than half of your shots. Without using patrol, units pick a target (that is within your attack range) at random, so only a few units point to the runners. This is the advantage over "heavy" use has not patrol, but there are also other things. Using your units patrol desacomodan much, and almost always get ahead and interrupt your runners (making it Traven and die easily, by more than patruyes to keep land). There are other small advantages, I'm going mensionando later.


Accommodate the units
Your goal is to attack with more units than your enemy. If your opponent plays well, will have all its units as close as possible, this makes it difficult to play us (I did a picture with an example of how IS NOT to accommodate your units. Modify the image HERE to see what can happen. The red lines indicate how you will position the enemy when he comes back the units that have the black line will not have no chance to fire, while the enemy will use all or most units). To accommodate either your units you have to form a line perpendicular to the direction of enemy attack so that all your units are more or less the same distance from the enemy (I made one, two and three examples, depending from where comes the enemy attack [see the red arrows]). In this way we can attack with all our units, while not allowing the use all of your units to attack, since the units that have not will reach you back. Units accommodate either one of the most important aspects of the game, we will not stay the whole game waiting to come to attack, it is often better to take the initiative, and when you're attacking you have to accommodate you as fast according this the fight.

Patruyar accommodate our units makes it almost impossible, as it will be scrambling all the time.


Since I launched the attack?
It is best to assemble 3 groups. 2 with ground units to maintain (with N) patruyando send them to the enemy base and the 3rd with 3 or 4 units in passive position (with the O), which will be our first runners. Once we see our enemy and our units empiezen to attack, we make patruyar our group of runners (the 3rd in my case) parallel to enemy attack, then precionamos 1 + S, 2 + S. In this way stop to send patruyando groups for them to stop patruyar. And now if we begin to accommodate the units were very backward / very advanced putting them sideways.


Flank
Flanking is defined as an enemy attack by two or more sides, leaving it surrounded. In this case we will not do that, and to divide our groups is not advisable, because if the enemy knows how to play will move both groups to the same side, and quarrel against only one of our groups, our 2nd left idle for a group seconds and killing many units. Let's do something similar, which we define as flank by more than not. We saw how they should accommodate our attack units to be effective now, many good players are going to offset our work to accommodate the units by this tactic, and you also should do. This is to constantly move our army and attack the enemy on one side only, leaving their units without attacking the other end (at least until you realize and accommodate). I made an example playing in singleplayer (flanking BEFORE, AFTER the flank. Both groups are blue, suppose the above is the enemy. The red lines in the first drawing shows the steps that I do to flank. The black line the 2nd picture means that the back of the line units can not shoot).


Deletear units
Units is VERY useful Deletear Maya playing war. You have to deletearlas while fighting, so the first few times you'll be a lot more complicated. Deletear you can at any time during the fight, but you have to know how to prioritize things. Not having runners in front of your army your enemy gives about 2 kills per second (60 units firing and hitting all the shots), so that, instead of "renew" the runners you spend deleteando units, these giving very many kills your enemy, but that does not fit. The same goes for sending reinforcements. Many players (myself included few months ago) deleteando hung units, and maybe have 20 archers at the base, hoping to send them to fight and not use them, simply because they are deleteando. Failure to use these archers gives him my enemy kills, but it kills off me, because if I have very few units attacking my enemy is made much easier deletear units, because they take longer to morirste and has more time deletearlas thinking and, ideally sending reinforcements every 8 or 12 units.


Analysis of the game
It goes without saying that the game is symmetric, we both have the same range, so that units can not use, I can not kill me, that's what we want, focus on a few while the enemy has few attacking units , as you kill units you have to advance your army.

Having the units in line (as mension some paragraphs back) is a basic aspect, this allows us to attack with the greatest possible number of units while our units near the enemy, using the flanking is something that really separates the best players level with the "good" because it takes much practice to perfect.

Unlike the war celts, playing Maya is a "war kills," and not population. Here the population is almost always going to have to the fullest, because units are not lost very quickly, it gives us time to create them in the castle down without even beyond the 65 or 60 population. This is why it is so useful deletear. Deletear while fighting with Celtic is something stupid, because you're losing most of your population not wanting to give the enemy ... 10 kills? 15? is totally unnecessary and causes you to lose the match. Besides that the Maya are very strong, it takes 22 arrows (while in feudal) to kill a Maya, so deletear can be considered as another way to "err" (or missear) shooting your enemy (about 15 deleteada shots per unit).


Age castle game
In castle age everything changes radically. Moving from age is what really defines who is winning. Most of the time one of the two will happen, and the other will be at 20 or 30 kills to go and kill this number of units with the disadvantage of being in feudal veery difficult. Have a disadvantage of up to 15 kills when your enemy comes to castles it is almost unwinnable (if we are 185 to 200, for example) and to kill 15 enemy units with the castle age sacrifice me A LOT units. The enemy can very easily deletear as a crush our only makes 2 damage to their units, so they spend their units to resist resist 22 arrows 33, 11 need more arrows, so deletear finds it easy the enemy. Seeing me in this kind of disadvantage, I mark my 2 groups and attack the same unit manually (with each group to a different newly starts the fight, with the 2 to it when I see that I am losing units). This is easy to do if you number groups, 1 + right click (attack), 2 + right click (attack) and once for assault. This way I ensure that the enemy can not deletearme units.

For us to have the advantage in castle age range have +1 to our enemy. WE MUST USE THIS ADVANTAGE! +1 Range is much, handle your units to attack without the enemy even touch your units. Deletea units all the time if it comes to attack you. By now you got the game won.

If both come virtually tied at age castle, the game is based on the same battles as before, but now with a difference: you can not use runners (no longer effective, because your enemy ballistic development). The fights now are based on the proper use of flanking units and accommodate it. Some players used patrol in these situations, I do not recommend it as playing against a good player that is very easy to counter, each time you use your enemy patrol only a few steps back, the units will be locked to each other and only some will advance to disprar (and dying).


Imperial Game
If you go to Imperial, as soon as you develop chemistry in college, go to the door rushear enemy. Since your units are nothing bad to break buildings, you can easily break down the door because the door does not have the extra armor simple walls or extra armor upgrades the buildings of the university. As you break the door, deletea units weakens you (if your enemy is not yet advanced to imperial)

If your enemy happens to imperial and you still do not, these baked xD all depends on if you can play easily wins. What you can do is block his path to the doors, but not much use, because if you attack the units you kill them right away and makes his way quickly.

If both happen at the same time, you have to take the lead quickly. Go to rushearle the door as fast as you can, send reinforcements all the time until the tires. Once the break Volve, as fast as you can and bloqueale the path to your door. Here I made an example of how to lock your door, you have to block the passage. I always leave some units behind without blocking anything, the use of "spare" because the enemy will want or go all the way and enter through the other side, or kill your units and get through. Whatever you do, the units that "excess" use them to cover what you want to do, according to see at the moment. This will not prevent the break, but will delay it well, it gives you time to get much advantage building, and also will lose many units, which then allows you to pushear with all your population to build or not to leave ahead of their castles.


I update the blacksmith?
It is always appropriate to update the arrow attack (1st of 2nd row) as it gives you +1 attack and +1 range, and Ensim is updated faster. Switching to imperial defense gives +2 defense against archers, this serves a lot, but the +1 attack range and is more important imperial in my opinion, and Ensim is updated faster.


Remove villager, that I do?!
Make only one archery to update the aim and then pure barracks. Take pure eagle warriors. You do not need strikers.


I can see recorded games?
Soon will update the guide and some links fails


Using shortcuts for speed
As with Celts, are very useful quick access to Maya. Here also the king's use spawn, spawn leave it in long and use the control group +4 for the outer door of the medium, sending reinforcements has never been easier But there anything special that I use with Maya. To use the R deletear instead of the delete key as I find a lot more comfortable. Having to be moving the left hand across the keyboard is time consuming and I find it very annoying, use R to deletear makes my left hand does not move position on the keyboard almost never, to focus on what really matters.
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 White_Devil


Grup: Standart Üyelik
Katılım Tarihi: 01/04/2012
Gönderiler:894
Gönderildi 20/04/2012 - 19:56
excellent guide. cant read it complely as it there is a lot to read. but thanks a lot for the story and guide. geen u rock!!!


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