Introduction to CS by Ddxberry

 _Ares_


Grup: Standart Üyelik
Katılım Tarihi: 30/06/2007
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Düzenlendi18/01/2011 - 03:10 tarafından _Ares_
Como muchos sabran, Custom Scenarios es una rama del AoC, junto con Random map y Deathmatch. Si bien Custom Scenario es claramente la rama mas "simple" de la serie de AoC, hay muchas estrategias rebuscadas que te dan una gran ventaja a la hora de hacer pelear tu ejercito. Estas estrategias se pueden usar en cualquier rama de AoC, pero son mas efectivas en CS, ya que en RM y DM influyen muchisimas otras cosas, haciendo que estas pequeñas cosas que hacemos nos den una ventaja minima, que influye, pero muy poco.

Jugar custom scenario en un buen nivel perfecciona principalmente tu "micro" (o micromanagement), que es tu concentracion para manejar casi a la perfeccion un grupo limitado de unidades. Esto tambien ayuda a perfeccionar aspectos de RM que, en menor proporcion, tambien nos proporcionan una ventaja.


Mapas y caracteristicas

Castle bloods (o CB's): Este tipo de mapas se caracteriza por la gran diversidad en su modo de jugarlo, debido a que cada civilizacion requiere un estilo de juego distinto. Suele jug**** 4v4 con civilizaciones aleatorias (donde influye muchisimo el trabajo de equipo, la civilizacion de cada jugador y la buena lectura del juego). En equipos pre-armados siempre suele haber algun "lider" (en algunos casos mas de uno) que indica qué hacer a su equipo a grandes escalas (da indicaciones, diciendo que debe hacer cada uno). Este lider por lo general es el jugador con mas "Macro" (o macromanagement), que (en este caso) refiere a la capacidad que tiene un jugador para ver y leer movimientos de su equipo y del equipo contrario a grandes escalas, para poder de esta forma prever los movimientos enemigos y decidir que hacer [algo en lo que yo no me especializo para nada xD]Estos mapas tambien se juegan usando las mismas civilizaciones en 2 equipos (1v1, 2v2 y a veces hasta 3v3) de esta manera logran que solo influya el resultado de las peleas y el trabajo de equipo al pelear (en caso de 2v2 o 3v3).
Algunos ejemplos de estos mapas son CBF, CBA, Rambit CB, Mini CB, entre otros.

Bloods: Son mapas en los que todos los jugadores estan en igualdad de condiciones (salvo por algunos problemas de posicionamiento en muy pocos casos, pero casi no influyen en absoluto). En estos suele ganar quien mejor utiliza su ejercito, aunque en algunos casos tambien influye la economia y la posecion de algunos lugares estrategicos (el medio en smosh/spider blood/veterans blood; la economia en graves/gwars, entre otros). Estos son considerados los mapas que mas habilidad requieren, ya que no dependen de la suerte de las civilizaciones, en estos mapas se suele usar la civilizacion que mas te beneficie segun el tipo de mapa que vas a jugar (mongoles en smosh/khans, japoneses en veterans, celtas en germs, etc.). Estos mapas son muy poco jugados ultimamente, los bloods mas populares hoy en dia son smosh, vets y germs (mas que nada el smosh), pero estos mapas no suelen jug**** diariamente en voobly ya que hay muy pocos jugadores dispuestos a jugarlos.

TD/ UDP/ PTO/ RPG, entre otros: Estos mapas estan hechos exclusivamente para divertirse, no son muy competitivos y en su mayoria no requieren de mucha habilidad para jugarlos bien, por lo que acontinuacion no voy a hablar de estos


Entrando en detalle:

Antes que nada voy a describir las "ordenes" que podes mandar a hacer a las unidades militares:

Si no podes ver ninguna de estas opciones tenes que tildar en el siguiente icono marcado en ESTA imagen


Patruyar (o patrol): en el 90% de las veces conviene patruyar. patruyar es la mejor opcion para hacer pelear tus unidades, hace que estas ataquen siempre que puedan, atacan a la primer unidad que ven. La forma mas efectiva de patruyar manejando unidades melee (o unidades sin rango) es estar en posicion agresiva. Las unidades con rango son un poco mas complejas, ya que muchas veces lo mejor es no patruyar, otras conviene patruyar en mantener terreno y en otras pocas lo mejor es patruyar en agresivo. (ej: si sos turko en CBA [8 rango] y estas peleando contra chinos en feudal [4+1 de rango] lo mejor es hacer hit and run, no dejar que toque tus unidades; Si estas manejando unidades rapidas y con poco rango, como sarracenos o mongoles, casi siempre lo mejor es patruyar en agresivo, si peleas contra unidades de mayor rango, etc).

Pero el patrol tiene un punto debil, y es que tarda unos segundos para que las unidades reaccionen una vez que las mandamos a patruyar. Las unidades se van a mover de inmediato al punto que marcaste, pero éstas tardan varios segundos entre que estan "caminando por ahi" hasta que estan "listas para atacar", es medio dificil de comprender, hice una partida grabada para mostr****los (dura 15 segundos). En ella pongo a patruyar un celta al lado de una unidad enemiga, el celta ataca a esa unidad 9 segundos (dentro del juego) despues de que la mande a patruyar (aproximadamente 5 segundos reales) DESCARGA EL REC AQUI

NO patruyes tus unidades mas de una vez (al menos que no estes peleando). Es comun que en las primeras veces usando el patrol quieras asegurarte de que SI estas patruyando en medio de una pelea, y el pensamiento comun dice "bueno, por las dudas las mando otra vez" NO! si las mandas de nuevo tus unidades van a qued**** entre 3 y 5 segundos dando vueltas sin pegarle a nadie mientras te las matan (por lo que explique en el parrafo anterior). Asi que, si patruyas y tus unidades estan peleando, dejalas que sigan peleando solas. Si crees que no usaste patrol (o si de hecho estas seguro de que te olvidaste) retrocede bastante, afuera del alcanse de tu enemigo y luego si, usa patrol, una vez.

La mejor forma de mandar a tus unidades a patruyar es usando la Z (o cualquier acceso rapido, si es que lo cambiaste) y haciendo click IZQUIERDO con el mouse hacia donde querramos ir. Es importante usar el click izquierdo, tambien te permite hacerlo con el derecho, pero en caso de hacerlo con el derecho muchas veces pasa que sin querer hacemos un doble click, y eso cancela el patrol (1er click las manda a patruyar hacia alli, 2do click las manda a caminar hasta ese punto). Por una cuestion de prevencion lo mejor es acostumbr**** a hacerlo con el click izquierdo


Proteger (o guard): Casi nunca conviene hacerlo, pero algunas veces es lo mejor. Lo bueno del guard es que, a diferencia del patrol, una vez que lo usas la unidad empieza a atacar al instante. Pero como todo, el guard tiene un punto debil, y es que tus unidades van a apuntar a UNA sola unidad, y hasta que esta no muera o desaparezca del area de vision, la va a seguir por todos lados (incluso haciendolo en mantener terreno). esto suele us**** mucho con unidades de artilleria cuando no hay tiempo para patruyar, como conquistadores, jenizaros o artilleros manuales, ya que con el alto ataque que tienen casi siempre que atacan a una unidad la matan, y ya pueden apuntar a otras. Si haciendo esto se te empiezan a desordenar las unidades, simplemente volve a usarlo, a diferencia del patrol aqui si sirve volver a hacer la orden.

Para usar el guard selecciona a un grupo de unidades, preciona la X (o el acceso rapido que hayas elegido) y dale click izquierdo sobre alguna unidad tuya (preferentemente en el medio de tu ejercito, ya que si esta muy lejos algunas unidades van a acerc**** a esa unidad antes de empezar a atacar).

Dicen que el guard es mejor hacerlo en mantener terreno, yo la verdad no le veo diferencia, pero recomiendo usarlo en mantener terreno, ya que puede o ser lo mismo (segun lo veo) o ser mejor (segun dicen), pero nunca peor xD

Tambien suele us**** jugando CBA 2v2 mismas civs con unidades de rango (normalmente se juega, con civs: 1 melee + 1 rango), si el enemigo viene hacia a nosotros en un ataque que nos agarra por sorpresa, el jugador con unidades de rango tiene que empezar a disparar lo mas rapido posible, y si se pone a patruyar se pierden aproximadamente 4 segundos sin disparar una sola flecha, por lo que el equipo contrario se pone en ventaja muy facilmente, ya que en 4 segundos mato a casi la mitad de ejercito del jugador con civ melee. Algunos ante esta misma situacion no usan ni patrol ni guard, solo disparan, eso no esta mal, pero para mi es mejor usar guard.

NUNCA usen guard en unidades melee (o unidades sin rango).


El beneficio de ambos (guard y patrol) es que empiezan a buscar un nuevo objetivo o target ni bien muere la unidad a la que estaban atacando. Si no usamos ninguno de estos, nuestras unidades, una vez que maten a su objetivo, se quedan paradas, como si estubiesen "apuntando" al cadaber, hasta que este termina de caerse y desaparecer, y recien ahi buscan un nuevo objetivo


Esta es la base de todo. Entender el patrol sirve para saber cuando usarlo y por que.


Yo soy un jugador mas especializado en 1v1, mi trabajo de equipo no es muy bueno, especialmente en cba 4v4 ya que casi nunca lo juego xD A continuacion paso a explicar como jugar 1v1 algunos mapas especificos y algunos trucos para mejorar tu velocidad.
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 [ Wf ]_Galahad


Grup: Standart Üyelik
Katılım Tarihi: 19/07/2007
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Gönderildi 18/07/2011 - 17:35
que lastima que no hablo de los td o pto, y aunque digas que no son escenarios competitivos, es tu forma de verlo y se debe mas porque tu tecnica de juego como lo dices al final es mas 1v1 aunque hay td que son individuales pero si son de competencia y algunos no son tn faciles de jugar o de acompl****
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 Trasg0


Grup: Standart Üyelik
Katılım Tarihi: 08/07/2007
Gönderiler:121
Düzenlendi19/07/2011 - 05:42 tarafından Trasg0
Bien por las puntualizaciones, estan bien echas, yo solia jugar mucho el MiniCB o el MiniCBStore y sobre todo, no saber usar el "Patrol" (patrullar) es perder el juego, aunque en estes mapas ay algo que tiene muchisima importancia y es el "hit and run" (que tambien lo as nombrado y que aparte de acerlo con las unidades que da muy buen resultado) al haber "Heroes" en juego, el "hit and run" se hace imprencisdible si quieres llegar a hacer un buen trabajo con el (es mas yo tengo ganado alguna que otra partida jugando solo con el Heroe y sobretodo usando ese metodo, su cacacidad de destrucion (rompindo construciones) y matando unidades son "alucinantes". Os aconsejaria que al menos en estos mapas, tubierais muy en cuenta el Heroe, y cuando hagais "patrol" con unidades de tiro, jugueis a la vez con el heroe aprovechando el "hit and run" hareis que otras unidades tiren a el (cosa que tendreis de ventaja su mayor hp por si os cazan) y de esa manera vuestras unidades arrasaran a las otras, una cosa que debeis tener mucho en cuenta, es no dar muertes al enemigo, aveces vale la pena jugar solo con el heroe y meterte en un base amiga con todo que ser "carnaza"para los contrarios(acordaos que todo se actualiza a traves de las muertes que ganas, lo que es fundamental para ganar).
UN "TRUKILO" que funciona muy bien: cuando jugues mapas de esta clase o CB, ay una cosa que funciona muy bien, por lo normal se usa cuando se juega en equipos, quien tiene unidades de tiro coje el terreno que mas convenga, segun la distribucion del mapa, pones a las unidades de tiro, en posicion de "paro" y lo mas juntas posibles (esto lo consigues haciendoles "patrol" y parandolas en cierto momento, poco a poco te saldra) las colocas pegas por grupos todas las posibles, las rodeas de unidades que no sean de tiro (Sobre todo bizntinos los mejores) y las pones a patrullar muy pegaditas a ellas en posicion "stop", cuando llegan los enemigos, dispararan a esas unidades primero, y fallaran muchos tiros, mientras que tu, aprobecharas toda tu potencia de tiro. Es una tactica que sale muy bien para no dar muertes al enemigo y hacerlas tu, lo que ya seria lo masimo es que tu tuvieras a los turcos o ingleses, pues al tener mas distancia de tiro serias imparable, y por lo contrario, solo te saldria mal contra esas "civis" pues al tener la distancia te dispararian sin que tu llegaras a darles, pero da muy buenos resultados ...intentalo veras como te quedaras sorprendido.
UN SALUDO: Trasg0


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